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fifa足球世界 角球_FIFA足球任意球和角球怎么踢

(2025-07-03 08:10:34)

fifa足球世界 角球_FIFA足球任意球和角球怎么踢

大家好,今天我们来聊聊fifa足球世界 角球的相关知识,同时解答大家关心的FIFA足球任意球和角球怎么踢问题,内容或许有点长,感谢耐心阅读,下面开始吧!

本文目录

  1. FIFA足球任意球和角球怎么踢
  2. 谁知道FIFA世界杯足球游戏键的功能啊,比如射门是什么什么!
  3. fifa各项数据的含义

足球,作为世界上最受欢迎的体育运动之一,其战术和技巧的运用至关重要。在众多战术中,角球战术具有极高的战术价值和实战意义。本文将从角球战术的定义、特点、运用及发展趋势等方面进行探讨,以期为足球战术研究提供有益的参考。

一、角球战术的定义与特点

1. 定义

角球战术,是指在比赛中,当一方进攻方在对方禁区内犯规或球触碰到门柱、横梁、门线等情况下,由进攻方在对方禁区内指定位置进行的进攻战术。

2. 特点

(1)突然性:角球战术往往在对方防守队员疏于防范时发动,具有出其不意的效果。

(2)隐蔽性:角球战术的发动往往伴随着其他战术动作,使对方难以察觉。

(3)威胁性:角球战术的直接目标是对方球门,具有极高的威胁性。

二、角球战术的运用

1. 进攻角球战术

(1)高球战术:利用高空球突破对方防线,寻找射门机会。

(2)低球战术:通过低平球突破对方防线,寻找射门机会。

(3)定位球战术:利用球员的个人能力,如头球、脚弓射门等,寻找射门机会。

2. 防守角球战术

(1)人墙战术:在对方角球进攻时,防守队员组成人墙,阻挡对方射门。

(2)区域防守战术:防守队员在对方禁区内形成区域防守,限制对方进攻。

(3)快速反击战术:在对方角球进攻时,防守队员迅速组织反击,争取进球。

三、角球战术的发展趋势

1. 角球战术的多样化:随着足球运动的不断发展,角球战术逐渐呈现出多样化的趋势,如高空球战术、低平球战术、定位球战术等。

2. 角球战术的精细化:在角球战术的运用过程中,教练员和球员越来越注重战术的精细化,以提高角球进攻的成功率。

3. 角球战术的智能化:随着科技的发展,角球战术的智能化趋势日益明显。如利用数据分析、人工智能等技术,为教练员和球员提供更精准的战术建议。

角球战术作为足球战术中的重要一环,具有极高的战术价值和实战意义。在今后的足球比赛中,角球战术将继续发挥重要作用。教练员和球员应不断研究和创新角球战术,以提高球队的整体实力。

参考文献:

[1] 张华. 足球战术研究[J]. 体育科学与教育,2018,(2):45-48.

[2] 李明. 足球角球战术的运用与对策[J]. 体育科学与教育,2019,(3):56-58.

[3] 王刚. 足球角球战术的演变与发展[J]. 体育科学与教育,2020,(1):39-41.

FIFA足球任意球和角球怎么踢

给你吧..很权威的...是全国都认识的飞发杰的攻略.

这是飞发杰的自述.

(四)定位球细节技巧:

★角球心得:

开低平角球:Q+D(L1+□)一般瞄准前点球员,然后立刻打门。

开旋转低平球:用Q+D(L1+□)开出低平球后,立刻按方向(左或右),一般瞄准前点球员,然后立刻打门。

开快速半高球:D(□)+方向上,直接瞄准中路球员,速度快,无弧线,有利于前点争顶头球。

开旋转半高球:用D键(□射门键)开出球后,立刻按左/右方向键加弧线,开出的角球,速度快,弧线低,特别有利于前点争顶头球。

★任意球心得:

21米以内:左脚球员向左或右脚球员向右,用方向键稍调到一点,轻点射门,当球发出后,立即按左/右方向键加弧线,几乎100%可以进。

22米-23米:左脚球员向左或右脚球员向右,用方向键稍调到一点,1/5多-1/4不到一点力量射门,当球发出后,立即按左/右方向键加弧线,也可以进。

24米-29米及禁区两侧:可采用不加弧线的大力射门,方法是用方向键调整到正对近角门柱,根据距离远近,一般1/4或1/4以上力量射门,不加左右弧线,而加方向前,大力射门。很可能直接进,即使不进,由于力量较大,往往门将会用拳挡出,有机会补射进球。

“旋转低平任意球罚法”:右脚球员向右(左脚球员向左)调到最大,打近角,用Q+D(L1+□)开出低平球后,立刻按方向(左或右)加旋转弧线,力量在85%左右。此法对22米-29米的距离任意球更为有效。

FIFAOnline2任意球防守时,不能自己控制移动门将,任意球的防守就相当困难,但还可以通过以下三种方式进行防守:

1.左右方向键移动人墙。

2.按W键(△键)人墙起跳。

3.按D键(□射门键)让人墙中的球员上前封堵。 (2,3可以同时使用)

★开球门球心得:开球门球时,离自己最近的球员有时会被对方盯住,若直接短传,容易被断,这时许多人往往会选择大脚开到中场,这样的方法虽然比较稳,但球到中场未必可以绝对争顶下来,获得球权。这里我建议采用Q+D(L1+□射门键)开出快速准确的低平球,方向对准两边的较远距离的球员,可将球直接传到较远距离的已方球员脚下。

谁知道FIFA世界杯足球游戏键的功能啊,比如射门是什么什么!

详细攻略:

对于FIFA的游戏系统,EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的调整和改进。对此,每位玩家的看法都不一样,这些改变当然未必符合你的习惯和口味,但我们基本上只能被动地接受,即便有天大的不满也只能寄希望于下代作品的进步了。在正式开始比赛之前,我们还是先从基本操控说起。

基本操控

从两年前的FIFA 2003开始,EA SPORTS就基本放弃了对操控键位的过多改变,而把精力全部用于拟真系统的整改上面,我们每年见到的改变多为按键实际使用效果出现了一定的变化以及组合数个键位产生了新的动作。这一代游戏的具体控制键位如下:

方向键:控制球员跑动方向或踢球方向。

A:长传/挑射(有蓄力条,进攻);倒地铲球(防守)。

S:短传(进攻);切换所控制的球员(防守)。

D:射门(有蓄力条,进攻);抢断(防守)。

W:传直线球塞空档/争顶头球(进攻);守门员出击(防守)。

Q:球员预先跑位(进攻);指挥足球周围球员上前围抢(防守)。

Z:切换出三位接应队员(进攻)。

E:加速(需要一直按住)。

C:功能辅助键。

Shift键:与方向键等配合作出多种花样过人动作。

数字键9:小地图开关键。

数字键2、4、6、8:切换显示视角。

Esc键:比赛暂停或返回游戏,呼出菜单界面。

下面介绍一些进阶组合操控,那些华而不实或不能肯定使出的招术没有列入其中,而那些尚有遗漏的高招还需各位玩家一起多加摸索。

Shift键+E键+皮球前进方向键:大步趟球前进,多用于急需利用速度甩开身后穷追不舍的防守队员之时。

Shift键+E键+与皮球前进方向相反的键:带球者突然急停扣球转身,多用于进攻队员沿边路下底时,在底线附近突然转身甩开紧逼的防守球员,再试图往中路带球或传中。

双击D键:中路包抄进攻球员接到队友下底传中球后,不待皮球落地,也不做任何停球动作,直接迎球打凌空,或者倒勾射门,或者侧身凌空抽射,作出的动作根据射门队员当时的体位和实际情况来决定。

Q+A键:把球从外围直接吊向前场,包括作出禁区前斜45度传中的有效进攻套路(伴有蓝色蓄力条)。

Q+D键:挑射,即踢出勺子球(伴有黄色蓄力条)。

Q+W键:挑高传球。

Q+S键:稍远距离的短传(伴有蓝色蓄力条)。

C+D键:佯装射门,实则晃过门将(伴有黄色蓄力条)。

Z+D键:大力射门,球路多为地滚球,射门距离较远时为半高球(伴有黄色蓄力条)。

FIFA 2005掷界外球发生了较大变化,实际操控过程为:在掷球的边界周围,一般有三名己方队员,按S键可依次选择其中一位,当红色三角形标识停在你的目标球员头上时,再按A键将球掷给他。如果这时接应球员的周围有对方球员贴身防守时,可在掷球前按方向键控制该队员跑位甩开防守球员,然后再将球掷给他。门将的控制没有什么改变,只是这次的门将灵活多了,尤其在对付近距离射门上,身手敏捷得让人瞠目结舌。当门将持球时,S键为手抛球发动后场进攻,D键或A键为大脚将球开向前场,而当对方前锋甩开己队所有防守队员形成单刀球局面时,依旧是按W键指挥守门员出击作最后一搏。Z键为切换出三位接应队员的功能键,多次按键就会循环选择周围的三名球员(在画面上以数字1、2、3标识),而当你确定传球目标球员后,需要接着按A键将球准确地传给他。在实战中,灵活使用Z键的功能往往能打出令人赏心悦目的配合。

实战指南

弄清楚基本控制之后,我们就可进入游戏了。当玩家选好自己的游戏模式后,首先要决定自己统率哪支球队进行比赛。在球队选择画面中,球队的能力一般以简单的三项数值表示,自上而下具体是:ATT进攻能力、MID中场组织能力、DEF防守能力。例如:英超的阿森纳分别为ATT94、MID91、DEF89。当然,这只是最基本的,要想详细了解自己控制的这支球队乃至其他对手的基本情况,可从另外一个菜单界面中深入了解。

Team Summary(球队总览):不仅仅可查看本队情况,还可查看其他所有联赛和球队情况。

Manager Summary(球队概况):内含玩家玩游戏的一些资料,例如显示你玩了几个赛季、赢得过哪些冠军等。

Game Settings(游戏设定):可设定游戏比赛的时间、难度、规则等一切方面。

Set Peices(定位球战术设定):可设定角球和任意球的战术,后面会作介绍。

My FIFA 2005 Store(足球商店):可购买一些球衣、比赛用球等物品。

My FIFA 2005 Trophy Room(荣誉室):展示玩家游戏过程中赢得的冠军奖杯。

Transaction History(转会记录):不仅可查看本队转会情况,而且可查看其他所有球队转会情况。

比赛之前,尤其是一个赛季之前,我们要为一支球队确定首发阵容和替补队员,在阵容示意图上,浅蓝圆圈代表守门员,蓝色圆圈代表后卫,黄色圆圈代表中场球员,而褐色圆圈代表前锋。做好这项准备工作,得在球队的大名单中挑选那些真正有实力的球员。FIFA系列的球员资料库向来是同类游戏中最齐全的,球员参数属性也非常详尽,共有30项:位置(POSITION)、身价(VALUE)、习惯用脚(PREFERRED FOOT)、年龄(AGE)、综合能力(SKILL)、 加速(ACCEL)、侵略性 (AGGRS)、速度(PACE)、耐力(STAMNA)、力量(STRGTH)、头球(HEADNG)、短传(PASSNG)、长传(LNGBLL)、射门准度(SHTACC)、射门力量 (SHTPWR)、球感(ANTCP)、平衡性(BALNCE)、盯人(MRKING)、拦截 (TACKL)、控球(BLCTRL)、过人(DRIBBL)、传球(CROSS)、冷静(COMPSR)、创造力 (CREATV)、门将敏捷度(REFLEX)、门将出击能力(RUSHNG)、门将接球能力(HANDL)、门将位置感(POSITN),除了这28项以外,如果你嫌看这么多属性麻烦,那么可以只看综合能力这一项。另外球员的状态还会用一个某种表情的小脸来表示,当然要选择那些兴高采烈的球员,不要选择那些愁眉苦脸的家伙。挑好球员后,在球队名单中RES这栏下面表示的是没有进入比赛大名单的球员,SUB一栏下面的球员是替补队员,可在比赛中随时更换,不过只能有五名。

比赛中,在阵容示意图画面可看出球员的状态,体力不支的球员名字上面有小红旗标示,受伤的有+号显示。比赛中换人的方法和以前比较起来有了改变——首先进入阵容示意图画面,点击要换下球员的圆圈,点击一次圆圈会改变成黄色,并闪烁,接着点击第二次,会变成白色,同样闪烁。然后点击要换上场球员的圆圈,你会发现代表两者的圆圈会同时变成暗淡的颜色。退出这个界面,重新进入游戏。由于没有设计换人的过场动画,换人也没有相应的字幕提示,当比赛由于足球出界或任意一方球员犯规而暂时中止时,换人就会“悄无声息”地完成。同理,场上两名球员换位也按上述步骤完成。

任意球和前作差不多,踢球部位和皮球飞行的目标区域选择大家都很熟悉了,这里不再重复。任意球的难度依然在于数次按键的时机把握。第一下按D键力度指针开始往右移动,待其移动超过力度横条上的绿色区域,但未进入红色区域之前再按一下D键,随后力度指针开始回头往左移动,待其移动到力度横条上的绿色区域内时第三次按D键。这样就完成了一次直接(或间接)任意球的球路设置,95%以上的时候我们都选择踢弧线球,尽量选择离守门员较远的一角打命中的可能性大一些。还有一个关键是选择一名任意球技术好的球员也同样重要,如果任意球技术好,你会发现力度横条上的绿色区域比较宽,能力低的选手就比较窄。不过总体而言,任意球能否破门还是有一定的随机性。

FIFA 2005中主要的进攻套路为“两翼齐飞”、“中路直塞”以及“远程发炮”,这三种方式相对而言得分更容易。“两翼齐飞”就是传统的从两个边路下底起球,让出色的中锋包抄得分。选择速度快的边锋,坚决带球下底,如果身旁没有对方后卫紧逼,就迅速往中路传球。如果有对方后卫在身后纠缠不休,则考虑带到底线附近,再利用突然转身扣球甩开对手,往中路传球。或者当你从中场带球往前推进时,对方从正面试图拦截,这时可使用Shift键与方向键等配合作出多种花式动作过人,不过这很不保险,最好是附近有一名本队队友和你做一个撞墙式二过一配合比较稳妥。过了对方防守队员后,就可完成下底起球的剩余步骤了。此外,还有一个禁区前沿地段的边路斜45度传中战术也可归于“两翼齐飞”之内,这种斜45度高球传中后,只要禁区内有前锋,快速连续点击D键就会出现冲顶的效果,得分率也挺高。“中路直塞”是过去我们常用的战术,这代游戏里同样是破门的好办法。在对方后卫占位很平时先按Q,让球员预先跑位,再按W传直线球塞空档形成破门机会。“中路直塞”要求有个人能力突出的世界级前锋。这次EA恢复“远程发炮”的可能,远射系统设置较合理。选择在大禁区附近远射是一个得分的好办法,具体是在两个门柱前方,大禁区两侧附近,你只需朝正前方远射,不必考虑打角度就可能让皮球擦柱子、入网。射门时先按Z键以后再按方向键射门确实比普通射门更加准确。远射射门的力度要掌握好有一定难度,建议不要用最大力度射门,这样多半会放高射炮。对于阵型,笔者推荐4-4-2,双后腰的3-5-2,设一名攻击型中场选手的3-4-1-2这三种。FIFA 2005在阵型上有一个Bug,比赛中如果你被罚下一人,你的阵型就会全乱,而且不管在球队管理中怎么调整也无济于事。

下面简单介绍角球战术。首先在开始菜单界面进入“My FIFA 2005”,再点击“Set Pieces”进去就可设置角球战术。在角球的进攻套路图示上,蓝色线路是助攻传球线路,白色圆圈代表着最终攻门的球员,而白色的虚线代表其在接应时跑动的路线,最关键的射门线路为黄色线路。角球落点一般推荐选择前点,中点和后点得分几率不大,基本都会被门将没收或者双拳击出。如果开出外旋球落在中点,被击出后也可能有机会让禁区外球员大力抽射。如果是防守对方角球,首先要观察落地点,对于前点,可让自己的后卫用Shift+方向键来推挤对方队员。对于中点和后点,则让自己的后卫卡位,站在对方抢点球员跑动的线路上拦截,让他不能抢到第一落点。

FIFA 2005最大的难点就在射门上面,门将的敏捷度提高了很多,即使在小禁区内面对门将射门,也会大部分被扑住或打出。在“两翼齐飞”战术中,中锋包抄双击D键,很容易使出凌空横扫或倒勾进球。如果是按住W键再按D键则是头球攻门,D键按的时间不能太长,否则就顶高了,快速点一下即可。使用“中路直塞”战术,最好在门将弃门出击快接近自己时起脚,90%会进。在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度较大。C+D键佯装射门,实则晃过门将也是一个选择。罚点球最好的策略不是打哪个角,而是不按方向键,以不大的力度直接打中路最可靠,对方的门将一般会扑一侧。对于FIFA 2005最大的创新——“一脚触球”,就是在接应来球之前提前按出下个传球的方向+S键,或者是双击S键。禁区内防守对方头球,首先要指挥你的球员按Shift键卡位,然后按住中场的方向,D键是解围,S或A键是传给自己人,建议按D键,因为后两者都顶得不远,容易造成危险。

fifa各项数据的含义

fifa的各项数据的含义如下,BALL ConTROL(控球):与球员控球的娴熟度有关。

数值越高,球员接球时的第一触球感更加柔和。CROSSING(传中):与边路球员在边线附近向禁区内传中时的准确度有关,但与长传属性无关,两者相互独立。CURVE(射门弧线):这是一个能够非常确信的属性之一,与球员能给球加入多少旋转或射门弧度有关,虽然这不意味着该球员踢出的球一向都有弧度,但在多数的传球或射门情况中你会感觉得到明显的差异,能够提高特定情况下的传球或射门的成功率。DRIBBLING(盘带):当球在该球员脚下时与盘带的娴熟度有关,也就是说控球时的手感好不好也与这个有关系,这个属性也与控球属性有着密切的关联。虽然,一般情况下有着高控球属性的球员也同时具有着高盘带属性,但这种正比例的关系我们假设为无。FINISHING(射门精度):这项属性是很多人都解释错误的属性,在现实足球世界里FINISHING是指在禁区18码以内的得分机会中能准确踢入球门的球员,也就是说球员在禁区18码以内得到射门机会时这项属性才将被适用,属性不适用时的情况是当球员在18码意外的地方射门的时候。另外此属性与远射属性无关联性。FREE KICK(任意球):很简单,任意球的准确度。HEADING(头球):与头球的成功率有关。需要头球得分时这项属性非常重要。LONG PASSING(长传):这项属性与传中属性无关联性,而是与过顶长传(QW)的准确度和长传落点的最大极限有关。LONG SHOTS(远射):与球员的远射准确度有关,这项属性适用于球员在18码以外的区域射门的情况,射门力量属性有助于远射的得分率。PENALTIES(点球):与球员的点球准确度有关,也与球员踢点球时的心理素质有关。SHORT PASSING(短传):与短传的准确度有关。SHOT POWER(射门力量):与球员射门时的球速力量有关,对于远射有着不可或缺的影响。过小的射门力量将导致射出的皮球球速过慢,使门将有充分的时间反应并扑出,面对高鱼跃属性的门将高射门力量属性的球员射门将大大有助于破门。SLIDING TACKLE(铲球):与球员的铲球准确度有关。这对防守对方边路快马的边后卫至关重要,也有助于从身后破解对方进攻球员与己方门将的1:

1、危机。不过在1:

1、危机情况时要慎重选择铲球,因为这将有很大的概率的得到红牌。STANDING TACKLE(抢断):与球员站立时的下脚断球能力有关,属性适用于防守球员和防守型后腰球员。VOLLEYS(凌空射门):与球在半空中时球员的射门准确度有关,请记住空中球不是只有传中球才会有的情况,其他传球也会有弹地的情况,碰到球员身上也会形成半空球。ACCELERATION(加速度):与球员在静止状态下的起速快慢有关,举个简单的例子的话,跑车的发动机性能一般用100KM/H的加速时间来衡量,球员的加速也与此相似,能在很短的时间里达到很高的奔跑速度状态。AGILITY(敏捷性):与球员的动作快慢有关,也与球员的动作轻盈度有关。此项属性与球员的变向、急停等息息相关,华丽的脚下动作也受此影响。BALANCE(平衡):与球员站立时的平衡感相关,也与球员急变向或急转身有关。敏捷性属性高的球员一般平衡属性也会高,这适用于球员将球控在脚下护球时的情况(此情况与STRENGTH属性也关系密切)。也适用于急变向的情况。JUMPING(弹跳):此属性影响球员的头球能力,与球员的跳起幅度有关。防守时弹跳更高的球员将有更高的几率争到头球,但是如果头球能力值低,在进攻时得分成功率将降低。(球员的身高也将有助于争到头球,但是当矮个球员和高个球员争顶时弹跳将起到至关重要的作用。)REACTIONS(反应速度):与球员的反应能力有关,当球在无人控制的情况或经过球员的身体部位弹射时能够更加快速的做出反应去争得控球权。在二次进攻或二次抢断时起到至关重要的作用。SPRINT SPEED(速度):与球员全速奔跑时的速度有关,适用于长距离奔跑的情况,也适用于与对方球员向远处的球竞跑时的情况。达到最高速度的时间与该球员的加速度能力值有关,一般为1~2秒。STAMINA(体力):与球员在比赛中的持久能量有关,中场球员要经常往返跑于两方的禁区,所以一般中场球员需要大量的体力。对于只在进攻时才全速跑的前锋来说体力就没那么至关重要了。玩家应懂得自己控制好自己球员的体力。STERNGTH(身体对抗):与球员在比赛中对抗时的强弱有关,一般来讲身体对抗强悍的球员多是防守球员,但也有很多进攻球员的身体对抗也非常强悍。速度快体型较小的球员在身体对抗时经常被推开,但是身体强悍的球员一旦被速度型球员拖在身后将很难再追上并推开。AGGRESSION(积极性,侵略):与球员的护球和对抗的倾向性有关,一般来讲防守球员本份是抢断、拦截,所以大部分后卫的积极性普遍较高。身体对抗属性强的球员同时具有高积极性属性的情况也比较多,积极性在球员的身体对抗时起到比较重要的作用,同时也会影响到得牌的几率。另外,积极性同身体对抗和弹跳属性一起影响到头球的站位对抗。POSITIonING(跑位):与球员的位置选定有关,此项能力值高的前锋将有助于其在最佳位置接到传中球和直塞球。此项属性一般只适用于进攻球员。(另外烈日我想补充下对于定位球和角球也有影响)INTERCEPTIONS(拦截):与球员的拦截能力有关,防守球员具有比较高的拦截属性,此项属性有助于球的掌控和对直塞球的拦断。MARKING(盯防):这项属性适用于防守球员,相当于进攻球员的跑位属性。防守球员【盯防】=进攻球员【跑位】。各项能力值的具体意义和作用、球员位置的主要能力值VISION(视野):与球员的传球视野有关,此项属性对于中场球员中的前腰来说至关重要,传给处于空档的球员时此项属性的影响也很大。能决定该球员对球场整体状况的观察,也能够准确的找到自己的周边球员,并提高该球员的战术意识。WEAK FOOT(逆足):与球员掌控自己逆足的熟练度有关。在射门时此项属性影响很大,所以要清楚的记住自己的球员的逆足情况,一般来讲逆足为4~5的时候是最理想的情况,逆足的差异也可以制造出传球时的质量好坏之差。SKILL MOVES(个人技):与球员的动作星级有关,对于进攻球员来讲非常重要。WORK RATES(参与度):与球员的进攻防守比重有关,不是说参与度设置为低,该球员的进攻或防守倾向就非常的消极。例如,一个球员的防守参与度为最高,那么该球员在己方被反击时会积极回防。进攻时的情况与此相同。

好了,关于fifa足球世界 角球和FIFA足球任意球和角球怎么踢的话题就聊到这里,下次再见!

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