哪个棋牌软件能玩斗牛(从哪能玩斗牛棋牌)
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相信目前很多小伙伴对于棋牌斗牛的玩法和规则分享都比较感兴趣,那么小搜今天在网上也是收集了一些与棋牌斗牛的玩法和规则分享相关的信息来分享给大家,希望能够帮助到大家哦。
1、游戏规则
1、本牌依次大小为:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2?、A
2、大王、小王、J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数
3、牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是牌型:斗牛
4、当庄家与闲家同时出现相同牌型时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,那么比较第二张大的牌,如果5张牌的点数都一样大,那么就按最大的那张花色来进行比较大小,谁大谁胜利
5、游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:斗牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较
6、炸弹、五小——8倍与压注筹码
7、金牛——7倍与压注筹码
8、银牛——6倍与压注筹码
9、斗牛——5倍与压注筹码
10、牛7~牛9——2-4倍与压注筹码
11、牛6~牛破——1倍与压注筹码
12、庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为100两,如果此时庄家摸到金牛此种大牌,闲家刚才所压的100两需要翻7倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。
庄家逃跑需要扣除他所赔最大限额的银两,需计算三位闲家压注。庄家要被扣除所有闲家压注的8倍财富。非逃跑的玩家都是按照正常输赢来记分。
闲家逃跑将他所有押的筹码*8进行扣除。非逃跑的玩家都是按照正常输赢来记分
15、1、首先是需要拥有一定的运气,因为盛世棋牌与人对弈时总归有人所不能控制的场面出现。
2、其次稳定好心态,没有人能够做到不败将军,所以即使输掉了几句也不能怨天尤人,这样会扰乱自己的思考造成更大的失误。
3、最后孰能生巧,要想胜利不但需要对游戏规则十分熟悉了然于胸,还需要经常与人博弈来锻炼牌技揣摩对手心理。以上就是盛世棋牌容易赢的方法。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
开发一款棋牌斗牛APP,需要的技术和框架主要包括:
技术方面,首先,Node.js可以用来实现斗牛的基本规则逻辑,如发牌、计分和比较牌面。为了实现可玩的可视化界面,前端开发至关重要,通常选用HTML、CSS和JavaScript进行基础构建,配合React或Vue.js等前端框架提高开发效率。游戏引擎如Phaser.js或Pixi.js,能够帮助创建生动的交互效果。
在框架上,前端界面设计涉及到HTML布局和CSS样式设计,同时利用图像资源增强用户体验。JavaScript负责处理用户交互和游戏逻辑,例如响应发牌按钮操作,与后端进行数据交换。Ajax、WebSocket等技术用于前后端通信,确保实时性。
后端处理则涵盖牌型处理、玩家信息管理、游戏逻辑判断等,可以采用Node.js、Java或Python等语言实现。数据存储则依赖数据库,如MySQL或MongoDB,用来保存玩家数据和游戏记录。实时更新游戏状态,如显示牌面变化,需要借助WebSocket技术。同时,游戏规则提示功能也是必不可少的,帮助玩家理解游戏规则。
总的来说,开发一款斗牛APP需要前端与后端的紧密配合,涉及多种技术和框架,以实现流畅的游戏体验和实时交互。
1.闲逸棋牌是一种提供多种棋牌游戏的娱乐平台,其中包括斗牛等热门游戏。
2.斗牛在中国是一种受欢迎的棋牌玩法,以其简单的规则和快节奏而受到玩家喜爱。
3.闲逸棋牌集合了多种棋牌游戏,包括斗牛,为玩家提供了一个综合性的娱乐和竞技环境。
4.该平台通常会提供多种斗牛游戏版本,以满足不同玩家的偏好。
5.除了斗牛,闲逸棋牌还可能包括中国象棋、五子棋等其它类型的棋牌游戏,玩家可以根据个人喜好选择。
6.闲逸棋牌在中国及其他国家和地区受欢迎,因为它提供了一个方便的途径来享受各种棋牌游戏的乐趣。
7.该平台还会定期举办线上比赛和活动,增加游戏的互动性和趣味性。
8.总的来说,闲逸棋牌是一个集合了多种棋牌游戏的平台,玩家可以在这里体验斗牛以及其他游戏的乐趣。
1.牌数从7开始(除去2-6和大小王),港式五张属于博弈类竞技游戏,因此必须使用虚拟货币。
2.当每回合开始发牌时,每人发五张牌,五张牌中如果有其陪前中三张加起来为10的倍数则为有牛,有牛比没牛大。
3.三张牌:三张点数相同的牌。
4.三带一:三张同点牌+一张毁搭单牌。例如:三张3+单4
5.三带二:三张同点牌+一对牌。例如:三张3+对4
6.单顺:五张或更多连续的单牌。
7.发牌:每人17张,3张底牌在确认地主后发给地主玩家。
8.出牌顺序:每局均为固定地主先出牌,然后以逆时针轮流顺序出牌(或PASS),如果一轮出牌如地主出牌芦余清后其余两家均无牌可出pass,则地主获得新一轮出牌权任意出牌。
1.游戏介绍
保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而由5个人玩,由2方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与革命党三人进行对抗,目的是1方成员尽可能早出完牌。保皇最妙的乐趣,在于皇帝不知道谁是侍卫、谁是革命党,革命党又不知道谁是卧底,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。
2.规则介绍
基本规则:
-使用牌数:游戏共5个人,使用四副扑克牌,4副牌中去掉点数为3、4、5的牌及3个6,共用165张牌,每人33张。
-发牌:游戏开始第一轮从游戏桌最左边玩家开始顺序发牌,以后从上一局头客开始顺序发牌,至牌发完为止。
-决定皇帝与侍卫:根据玩家手中的牌,决定皇帝和侍卫。
-确定皇帝:四张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有特殊标记:皇冠。
-确定侍卫明暗身份:四张小王中的一张为花牌,称作侍卫牌。侍卫牌上有特殊图案:宝剑。
-抓到花牌的人为侍卫,不能让给别人打。
-侍卫可选择亮慧庆明身份或不暴露身份,即明保或暗保。明保后输赢的分数加倍。
-独打(带规则按钮明独显示皇帝侍卫两图标带明独声效。暗独只显示皇帝图标带皇帝登基声效):皇帝和侍卫是一人,叫独打,也叫“独”。明独:任一玩家可选独打(抢独),此时皇帝和侍卫牌失效。暗独:侍卫牌在出牌前没有亮出,也叫“暗独保”。
-让位(带规则按钮声效有图标显示游戏开始后消失):抓到皇牌的玩家不愿当皇帝时可以不当,称之为让位。让位时必须将皇牌传给上家。接手皇牌的玩家如不当皇帝,则需贴一张2,如没有2则必须贴除了王之外最大的牌,并连同皇牌一起再传给自己的上家。再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2或是除了王之外最大的牌连同下家给的牌传给自己的上家。依次类推如果到最后一位仍然没有人决定当皇帝时,系统重新发牌。
-造反(带规则按钮声效分造反造反成功2种有图标显示):起义军中2人宣布造反,则造反成功,侍卫牌自动亮出,形成明保。
-踢(带规则按钮声效分踢踢成功2样有图标显示):保皇派亮出侍卫牌(明保)后,起义军有2-3人认为自己必胜,可宣布“踢”。起义军造反成功(明保)后,皇帝或侍卫认为自己必胜,可宣布“踢”。选择“踢”后,分数在明保基础上翻倍。
3.牌型说明
-糊:一糊:任意一张不是王的单张牌;二糊:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;如:77;三糊:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;如:888;四糊:四张牌点相同的牌,四张牌的花色可以不同;如:9999;十六糊:
-王挂牌:大小王与糊牌搭配组成的牌。
-牌点大小:1.牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;2. 4张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。
4.出牌规则
-普通大行规则:*按顺时针方向出牌(用户可自行设置出牌前仿握方向)*由皇帝先出牌*不能打“顺牌”,即一手牌中除了王以外,其他牌的点数必须相同*玩家根据手中牌的可以不出牌,即“过牌”*跟出的牌张数必须相同*跟牌时每张牌必须大过上一手牌,如:8888、7777、1个大王+3个小王、AAAA、777+小王、66666666+大王、5555+小王*糊牌不能压王挂牌,如:不能出9999压888+小王*挂大王的牌为最大,如4444大王为最大
-憋6规则:
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